El Videojuego Gallego: un viaje interactivo por 40 años de patrimonio cultural

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La Biblioteca de Galicia inaugura una exposición única e interactiva sobre la historia del videojuego gallego con más de la mitad de las vitrinas plenamente jugables

La Biblioteca de Galicia presenta su nueva muestra bibliográfica El Videojuego Gallego: un viaje interactivo por 40 años de patrimonio cultural, un recorrido por la historia del videojuego en nuestra comunidad desde sus inicios hasta la actualidad. 

La idea de esta exposición, compuesta por alrededor de medio centenar de piezas procedentes de los fondos de la Biblioteca de Galicia y del Museo del Videojuego de Cangas --videojuegos, libros, artículos, materiales interactivos y audiovisuales, así como objetos de carácter promocional--, es ofrecer un recorrido que permita comprender cómo el videojuego hecho en Galicia evolucionó a lo largo de las últimas décadas a través de sus obras, de las personas creadoras, de los contextos tecnológicos y educativos, de las referencias culturales propias y de las conexiones internacionales que marcaron su desarrollo.

Lejos de una aproximación basada únicamente en la acumulación de títulos o plataformas, esta muestra interactiva y única nace con la voluntad de construir un vistazo cultural, histórico y social sobre el videojuego gallego, entendiéndolo no solo como una industria creativa o una forma de entretenimiento, sino como una manifestación cultural plenamente integrada en la historia contemporánea de nuestra comunidad. 

Para eso, se establece una estructura cronológica y temática articulada alrededor de once bloques expositivos que combinará videojuegos físicos, sistemas interactivos de entretenimiento y, también, elementos audiovisuales y recursos digitales con el objetivo de facilitar una experiencia visualmente atractiva y accesible para todo tipo de públicos. 

En este sentido, el proyecto apuesta por un importante componente participativo, visual y audiovisual, con más de la mitad de las vitrinas plenamente jugables, con mandos y auriculares para asegurar una experiencia interactiva completa. Además, se incorporarán vídeos, demos automatizadas, secuencias de juego y materiales gráficos que permitan mostrar la riqueza y evolución del medio. 

El objetivo de la muestra es el de contribuir a la visibilización, preservación y contextualización del patrimonio del videojuego gallego, poniendo en valor a las personas, obras e iniciativas que ayudaron a construir este ecosistema cultural y creativo a lo largo de las últimas décadas.

La exposición podrá visitarse gratuitamente en la Biblioteca de Galicia durante su horario habitual hasta finales del mes de mayo de 2027.

Videoxogo galego

Una historia con nombres propios

Esta exposición nace de la voluntad compartida entre la Biblioteca de Galicia y la Fundación Museo del Videojuego de reconocer como elementos de pleno derecho de nuestro patrimonio cultural a los videojuegos. 

Los videojuegos son quizás una de las expresión culturales más nuevas, fruto de la explosión de las tecnología en nuestra sociedad y cuyo valor va más allá de ser un objeto solamente destinado al ocio. 

Esta muestra pretende recoger los 40 años de historia del videojuego en Galicia como patrimonio cultural. La andadura comenzó a finales de los 80, con una etapa pionera basada en el autoaprendizaje y en microordenadores como el MSX. Con el paso del tiempo, el sector evolucionó desde el soporte físico y los proyectos educativos de los años 90 y 2000 hacia la distribución digital global (ordenadores, móviles y consolas).

Esta evolución histórica en nuestra comunidad autónoma se refleja en hitos comerciales y creativos muy diversos. El viaje comienza con la figura de Álex González y su obra, The Wall (1986), pionera en integrarse en los circuitos profesionales españoles. 

En los años 90 y comienzos del siglo XXI surgen obras con fuerte identidad o carácter educativo, como Cuban Mission —primer videojuego en gallego documentado con distribución comercial y creación independiente del vigués Fran Morell—, la exitosa La aventura de Merliño, con una gran presencia en escuelas, o Glest , referente de código abierto e innovación técnica en 3D. 

Ya en la actualidad, la madurez del sector se traduce en éxitos de proyección internacional como el reconocido Yuppie Psycho, la saga automovilística Super Woden -que viene de sumar su reciente y exitoso lanzamiento Super Woden: Rally Edge en formato digital y físico- o nuevas creaciones académicas como Gelatina is Hungry.

Hoy en día, la industria gallega del videojuego se encuentra consolidada y profesionalizada. Este ánimo se sostiene en tres bases: la formación universitaria especializada, las facilidades de autopublicación y el uso de motores gráficos accesibles. 

Además, la huella gallega trasciende sus fronteras a través de la normalización de la lengua, el talento de profesionales repartidos por el mundo y la fuerte hibridación del videojuego con otros medios culturales, destacando su profunda relación con la literatura y la identidad propia.

Videoxogo galego

Estructura de las vitrinas

1. Punto de Partida. The Wall
2. Lengua e Identidad. Cuban Mission - El Día después -  Terra Terremota 
3. Creando Industria. Bicho - El Misterio de las 7 Piezas - Merliño - El Templo 
4. La internacionalización. Glest - FullBlast
5. Tiempos de transformación. Battle of Puppets
6. Adaptación y distribución digital. AIRE-K - Trap Ball - Planetary Shield
7. Aceleración. The Count Lucanor - Yuppie Psycho
8. Lo contemporáneo. Super Woden GP II
9. Nuevos viveros de creación. Gelatina is Hungry - After Juice - Renegad Jammer
10. Más allá de nuestras fronteras. Cyber Shadow - Necromancer - Hellkind - Tape - One BTN Bosses
11. Literatura y Videojuegos en Galicia.

Información práctica

Muestra bibliográfica en la Biblioteca de Galicia
Octubre de 2026 - Mayo de 2027

Organiza: Biblioteca de Galicia y Fundación Museo del Videojuego de Galicia

Comisarios: Charo Alonso, Lorenzo Romero y personal del MUVI 

Agradecimientos:

  • Fran Morell
  • José Luis Orge
  • José Luis González Castro
  • Tono Gundín
  • Imaxin Software
  • After Juice
  • Under Castle

Entrada gratuita. La exposición puede visitarse en el vestíbulo principal del edificio, en el horario habitual de la Biblioteca y Archivo de Galicia

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